Godziny wydarzenia
13:00-19:00
Nasza Biblioteka to miejsce, gdzie każdy może poczuć, że ma Super Moce! Bierzemy udział w licznych programach i akcjach promujących czytelnictwo. W tym roku szkolnym są to:
- "Biblioteka Dobre miejsce dla człowieka" w ramach tej ogólnopolskiej akcji zarażamy się nawzajem czytelnictwem!
- Nasza biblioteka już drugi raz walczy o certyfikat Ratownika Czytelnictwa ponieważ gorąco działa na rzecz upowszechniania czytania!
- Prowadzimy dwa Dyskusyjne Kluby Książki dla dzieci oraz wolontariat złożony z uczniów, którzy czytają przedszkolakom.
13:00-19:00
13:00-14:30 Warsztaty dla uczniów klas 2-3 dotyczące etapów powstawania książki. Uczniowie na warsztatach wykonają swoje własne książki o tematyce tolerancji i przyjaźni.
16:00 gra zespołowa "BiblioTurniej" dla 5 drużyn (każda składająca się z 4 uczniów).
Dla uczniów klas 4-8.
Na biblioturniej będą składać się konkurencje:
a) Test wiedzy:
Zespoły otrzymują karty z pytaniami dotyczącymi wiedzy związanej z biblioteką.
b) Liczy się czas!
Grupa losuje jedną kartę zadania. Zadanie to poszukiwanie książki w bibliotece.
c) Kalambury
Drużyna wybiera jednego uczestnika, który rysuje na tablicy hasło – tytuł wylosowanej książki.
d) Biblioteczne sprawności:
• bieg po książkę: biegnie wytypowana przez drużynę osoba. Biegnie nas czas (biegną pojedynczo). Musi dobiec do mety, zabrać książkę (tytuł podany przez organizatora) i wrócić.
• góra książek: układa jedna osoba wytypowana przez drużynę. Ma 30 sekund na ułożenie największej góry z książek, która się nie przewraca.
e) Turniej ujemnych punktów: Ryzyk-Kwizyk
Ta konkurencja to wyzwanie dla drużyn. Tutaj wybierają ile punktów chcą wygrać lub stracić: mogą postawić wszystkie jakie mają.
Każda drużyna ogaduje dwa wylosowane cytaty. Musi zgadnąć z jakiej książki pochodzą lub jaki bohater je wypowiedział. Nie odgadnięcie jednego powoduje utratę postawionych punktów.
f) Skrzynia literackich tajemnic
Dryżyny po kolei losują jedną rzecz/przedmiot ze skrzyni. Każda drużyna wymyśla jak najwięcej tytułów książek z danym słowem lub skojarzeniem do przedmiotu.
Losujemy 5 razy. Wygrywa ta drużyna, która ma najwięcej haseł.
g) Zabierz drużynie punkty: Uwaga złodzieje!
Każda drużyna wybiera przeciwną drużyną (piszą na kartce i przekazują prowadzącemu), której chce zabrać punkty. Maksymalnie można ukraść 15 punktów. Drużyna wybiera ile chce ukraść, w razie przegrania taką samą ilość musi oddać wybranej drużynie przeciwnej. Nie wolno mówić na głos, którą drużynę wybrało się na rywala.
Zadanie polega na odpowiedzi na wylosowane pytanie, przygotowane przez organizatora. Można wybrać kategorię (literatura/film/sport/przyroda/historia/religia). Drużyna ma czas do namysłu, pierwsza (nawet błędna) odpowiedź się liczy, nie można jej poprawić.
h) Rozszyfruj to agencie!
Drużyny rozwiązują szyfr morsa.
17:20 ogłoszenie wyników turnieju i rozdanie nagród.
17:30 seans filmowy z popcornem - "Mój brat ściga dinozaury".
19:00 zakończenie 🙂
Jerzmanowice
32-048
ul. Szkolna 2
Nasza NOC/MOC BIBLIOTEK rozpoczęła się 11 października już o godzinie 13:00 warsztatami dla uczniów klas 1-3.
Warsztaty pt. "Stwórz własną książkę" trwały 2 godziny i obejmowały część teoretyczną edukacyjną (etapy powstawania książki ; jakie zawody biorą udział w powstawaniu książki ; elementy budowy książki).
Na podsumowanie rozwiązaliśmy wspólnie krzyżówkę online. Był czas na chwilę zabawy - rozruszanie swoich dłoni w postaci zabawy "Pisała Pani na maszynie" oraz czas na odkrycie swoich super mocy KREATYWNOŚCI. Uczniowie w końcowym etapie warsztatów wykonali samodzielnie swoje własne książki o tematyce tolerancji i przyjaźni.
W drugiej części, o godzinie 16:00 ruszyła gra zespołowa "BiblioTurniej" dla 5 drużyn (każda składająca się z 4 uczniów). Dla uczniów klas 4-8. Składy były mieszane. Każda drużyna miała własną nazwę (Robaczki, Mole książkowe, Roblox, Czarne koty oraz Chmurki).
Nasz biblioturniej składał się następujących konkurencje:
a) Test wiedzy:
Zespoły otrzymały karty z pytaniami dotyczącymi wiedzy związanej z biblioteką.
b) Liczy się czas!
Grupa losowała jedną kartę zadania. Zadanie to poszukiwanie określonej książki w bibliotece na czas.
c) Kalambury
Drużyna wybrała jednego uczestnika, który rysuje na tablicy hasło – tytuł wylosowanej książki. A reszta zgaduje.
d) Biblioteczne sprawności:
• bieg po książkę: biegła wytypowana przez drużynę osoba. Bieg nas czas (biegną pojedynczo). Musiała znaleźć na korytarzu szkolnym daną książkę (tytuł podany był przez nauczyciela) i wrócić z tą książką.
• góra książek: układała jedna osoba wytypowana przez drużynę. Miałaa 10 sekund na ułożenie największej góry z książek, która się nie przewraca.
e) Turniej ujemnych punktów: Ryzyk-Kwizyk
Ta konkurencja to wyzwanie dla drużyn. Tutaj wybierali ile punktów chcą wygrać lub stracić: mogli postawić wszystkie jakie mieli.
Każda drużyna ogadywała wylosowany cytaty. Musiała zgadnąć z jakiej książki pochodzi lub jaki bohater je wypowiedział. Nie odgadnięcie powodowało utratę postawionych punktów.
f) Skrzynia literackich tajemnic
Dryżyny po kolei losowały jedną rzecz/przedmiot ze skrzyni. Każda drużyna wymyślała jak najwięcej tytułów książek z danym słowem lub skojarzeniem do przedmiotu. Wygrała ta drużyna, która miała najwięcej haseł.
g) Zabierz drużynie punkty: Uwaga złodzieje!
Każda drużyna wybierała przeciwną drużyną (pisała na kartce i przekazała prowadzącemu), której chce zabrać punkty. Maksymalnie można było ukraść 15 punktów. Drużyna wybierała ile chce ukraść, w razie przegrania taką samą ilość musiała oddać wybranej drużynie przeciwnej. Nie wolno było mówić na głos, którą drużynę wybrało się na rywala.
Zadanie polegało na rozwiązania quizu Kahoot przygotowane przez organizatora z wiedzy ogólnej (25 pytań).
h) Rozszyfruj to agencie!
Drużyny rozwiązywały szyfr cezara.
O godzinie 17:30 rozpoczął się seans filmowy z popcornem na szkolnej świetlicy.
A o 19:00 zakończenie oraz rozdanie nagród uczestnikom Biblioturnieju (dostali wszyscy) :)