Plan wydarzeń
1. Biblioteczny escape room – „MOCny ślad lektury”.
2. „Magiczny tablet 3D” – stworzenie „tabletu i długopisu 3D.
3. „Książka z sufitu” – uczestnicy nocy w bibliotece mogą wybrać dla siebie książkę i
zabrać ją do domu. Książki są umieszczone nad głowami czytelników na sznurkach
zwisających z sufitu, wybrany egzemplarz należy odciąć nożyczkami.
4. Konkurencje z książkami – uczestnicy podzieleni na drużyny biorą udział w
konkurencjach, np. kto udźwignie najwięcej książek, kto przejdzie z książka na głowie tor
przeszkód itp.
5. Blackout poetry - warsztaty dla dorosłych
6. Tworzenie wspólnego obrazu kreatywnymi technikami